【投稿主の意見】
ピッチクロックだけは絶対クソやと思ってたわ。
試合のテンポぶち壊すやろって。
でも今、ピッチクロックなしの昔の中継を見ると遅すぎてキツく感じる。
みんなも最初は断固反対やったのに、実際に見てたら意外とアリやんってなったルール変更ある?
シフト制限とかベース大型化とか何でもええで。
ATLファンピッチクロック導入された時は嫌いやったわ。
でも実際はめちゃくちゃ良い効果あったな。
ただ延長のタイブレークで二塁にランナー置くやつは、今でもまだ好きになれん。



二塁にランナー置くのは13回からでええやろ。
昔のカレッジフットボールみたいに、延長が何回か続いたらキックでの追加点は禁止で2ポイント狙わなアカン、みたいな方式にすればええ。



ゴーストランナー導入された時からずっとこれ言ってるわ。
まずは普通の延長戦を何イニングかやって、最低でも打線が一巡するくらいは全員にもう一回打たせろ。
それでも決まらんなら、そこで二塁にゴーストランナー置けばええやん。



せやな、ワイもそっちの方が全然ええわ。
1対1の息詰まる投手戦やってたのに、延長入った瞬間いきなり得点圏にランナー置かれるのは萎えるんよな。
まあこれはワイの中の野球原理主義者がちょっと顔出してるだけかもしれんけど。



少数派やろうけど、ワイはゴーストランナー好きやわ。
プレーオフの長期戦なら最高やけど、6月の普通の火曜日の試合で延長ダラダラやられるのは正直しんどいけどな。



接戦でゴーストランナーのおかげで勝った時は神ルールやと思うけど、それで負けた時はクソルールやと思うわ。



ワイはゴーストランナーに関しては、健康・安全面を考えたら擁護派やな。
ほぼ毎日試合してるのに、そこまで重要でもないレギュラーシーズンの1試合で延長を延々やって選手を消耗させるのは野球全体として良くないと思うわ。
ブルペンも休ませなアカンし、チームは次の街への飛行機にも乗らなアカン。
見てる側だって次の日仕事なら寝ないといけないしな。
ただポストシーズンは重みが全然違うから、そこまで導入するのは反対や。
でも5月のどうでもいい1試合くらいなら、華はないけどトータルではプラスのルール変更やと思う。



ワイは3人対戦ルールやな。
左打者一人だけ抑えるために投手出して終わったら即交代、それで15分もダラダラする野球に戻るとかキツすぎるわ。



ワイもや。
戦略性が一つ死ぬと思ってたけど完全に見当違いやったわ。



3人対戦ルールは最初どうなんやろって思ってたけど、今では完全に支持派やわ。



むしろ継投に関しては前より戦略性増してるまであるやろ。
投手も都合のいい相手だけ投げて即交代できんから、打者有利のマッチアップでもそのまま投げなアカン。
そのぶん多少は攻撃側にもプラスになってるわ。



3人対戦ルールでCM休憩も減ったしな。
そこもめっちゃ気に入ってるわ。



ABSのチャレンジ制度は「まあ必要悪やろ」って渋々受け入れてたんやけど、チャレンジをいつ使うかっていう駆け引きがこんなに面白いとは思わんかったわ。
しかも判定結果が出る瞬間の盛り上がりがめちゃくちゃええ。
特に現地やと最高やな。
普通に良いルールやったわ。



ABSチャレンジって、観客も選手も監督もみんな同じ気持ちで結果を待てる数少ない場面やと思うわ。
球場全体で「入ってるか?外れてるか?」ってドキドキしながら、ビジョンに出るストライクゾーンを一斉に見つめてるんよな。



シーズンが進めば進むほど、チャレンジ制じゃなくて完全ABSにすべきという考えがどんどん強くなってきてるわ。



ナ・リーグのDH廃止は諸説か?



ユニバーサルDHにはガチで反対派やったわ。
「投手も打てや!」って思ってた。
でも結果として、今の方が良さそうではあるけど。



ワイも同じや。
ダブルスイッチみたいな駆け引きが消えるから、最初は嫌いやったわ。
でも今はうちのDHが打ちまくってるから大好きや。



ユニバーサルDHは別に最初から反対ではなかったけど、「まあしばらく様子見ようや」くらいのノリやった。
でもここまで投手が進化して、今年の打者がこんだけ苦戦してるの見ると、もう投手の打席なんて二度と見なくてもええわと思うようになったわ。



今でも投手が打つ野球は恋しいわ。
投手をどこまで引っ張るか、いつ代打を出すかみたいな駆け引きが好きなんよな。



これは今でもちょっと迷うわ。
終盤のチャンスで投手に打順が回ってくると、確かに駆け引きは増えるんよな。
代打出して今ひとつかもしれんリリーフに替えるのか。
それとも投手にそのまま打たせて、なんとかポテンヒットを期待するのか。
でも162試合やることを考えたら、そういう戦略性を多少犠牲にしてでも、各ポジションで一番いい選手を使える今の方がええと思うわ。
しかもドジャース戦だけ相手は打線にほぼ自動アウトの投手を入れなアカンのに、ドジャース側は大谷を置けるとか想像してみろよ。



最近04年のALCSを何試合か見返したけど、試合のテンポ改善ルールってほんまにめちゃくちゃ変えたんやなって実感したわ。
まあ、あのシリーズは極端な例なのは分かるけど、今の感覚で見ると毎日のように試合が深夜0時までやってるのヤバすぎる。



2018年と2025年のWSであった18回の試合では試合時間が約1時間も違うんよな。
どっちもクソ長いのは変わらんけど、2025年の方が点も多く入ってるのにそれでも試合時間は短い。



あの頃のヤンキース対レッドソックスが毎回バチバチの試合だったのは救いやな。
あれで毎試合4時間半かかるうえに内容まで微妙だったら、さすがに地獄やったわ。



逆に4球ちゃんと投げる昔の敬遠は恋しいわ。
毎年何回かは、投手や守備の油断とか打者側の小細工で面白いことが起きてたしな。



敬遠なのに急にイップスみたいになってまともに投げられん投手も何人かおって、おもろかったわ。



人間がミスする可能性まで消してしまうルール変更はあんまり好きやないわ。



昔の敬遠は、投手が敬遠し始めた瞬間に球場中からブーイング浴びせられるのが好きやったわ。
今は「はいはい、敬遠ね」くらいで終わるのが味気ない。



申告敬遠は発表された時から反対してるし、今でも唯一嫌いなルール変更やわ。
今はピッチクロックまであるんやから、敬遠までわざわざ強制的に時短する必要ないやろ。
それに3人対戦ルールの3人目を申告敬遠で消化して投手交代したり、先発の球数を増やさずに済ませたり、ちょっと悪用できるんよな。
ワイからするとあれは競技的にどうなんって思う。
敬遠だって立派な1打席なんやから、ちゃんと4球投げて四球を完成させろ。
そこでミスって打者にぶち込まれたら?
そらもう自業自得や。

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